Sábado 26 de septiembre de 2026 · 17:30 · Plaza de Sigüés
Organiza: Ayuntamiento de Sigüés. Inscripción gratuita en la web hasta las 16:30 del mismo día.
1. Lo básico
- Habrá dos competiciones, Mixta e Infantil, que se disputan a la vez, con una única numeración de enfrentamientos.
- Todo el torneo (sorteo, orden de los enfrentamientos y resultados) se sigue en directo desde el móvil en la web del Ayuntamiento. Los equipos serán llamados por megafonía y en la pantalla; cada equipo es responsable de estar atento a su turno.
- El objetivo es pasarlo bien y que todo el mundo pueda participar.
2. Categorías y equipos
Mixta
- Mayores de 14 años. Los menores de edad participan bajo la responsabilidad de sus padres o tutores.
- Equipos de 6 personas, con un máximo de 4 del mismo sexo (es decir, al menos 2 mujeres y 2 hombres).
- Si a un equipo le falta alguien, podrá tirar con 5 manteniendo el máximo de 4 del mismo sexo. Nunca con menos de 5.
Infantil
- Pensada para niños y niñas de 9 a 13 años. La organización podrá admitir edades próximas si el equipo está equilibrado y no hay riesgo; los mayores de 14 juegan en la Mixta.
- Equipos de 4 personas, de cualquier sexo (mixtos o no).
- Cada equipo infantil tendrá un adulto responsable que lo acompañe durante los enfrentamientos.
Para las dos categorías
- Cada persona solo puede estar inscrita en un equipo de la misma categoría.
- Los componentes del equipo son los inscritos. Se pueden cambiar hasta el sorteo avisando a la organización; después del sorteo, solo por lesión y con un sustituto que cumpla los requisitos.
- Los nombres de los equipos deben ser respetuosos; la organización puede pedir que se cambien.
3. Inscripción
- En la web, hasta las 16:30 del sábado 26 (una hora antes de empezar). Es gratuita y, de momento, sin límite de equipos.
- Al inscribirse se aceptan estas normas y la política de privacidad del Ayuntamiento. Solo se publica el nombre del equipo; los nombres de los participantes los ve únicamente la organización.
4. Sorteo y formato
- El sorteo se hace en la plaza, en la web y delante de todos, unos 20–30 minutos antes de empezar. Es aleatorio; si el número de equipos no es potencia de 2, algunos equipos quedan exentos en la primera ronda, también por sorteo.
- Cuadro de eliminación directa. El número de rondas depende de los equipos inscritos (4 equipos = 2 rondas; de 5 a 8 = 3; de 9 a 16 = 4).
- Cada enfrentamiento se decide a tirada única o al mejor de 3 tiradas. La organización lo anunciará antes del sorteo según el número de equipos y el tiempo disponible (puede ser tirada única en las primeras rondas y al mejor de 3 desde semifinales).
- Se juega enfrentamiento por el 3er y 4º puesto en las dos categorías (si hay al menos 4 equipos).
- Los enfrentamientos están numerados y se juegan por orden, alternando categorías, de modo que las dos finales cierren el torneo. Solo la organización puede alterar el orden.
5. Cómo se juega cada tirada
- La soga lleva una marca central y una marca a cada lado: a 2 metros en la Mixta y a 1 metro en la Infantil. Gana la tirada el equipo que consigue que la marca de su lado cruce la línea central del suelo.
- Cada tirada dura como máximo 2 minutos (1 minuto en Infantil). Si al acabar el tiempo no hay vencedor, el juez decide por la posición de la marca central; si está igualada, se descansa un minuto y se repite.
- Entre tiradas del mismo enfrentamiento se cambia de lado y se descansa 1 minuto. Estos tiempos son orientativos y la organización los anunciará antes de empezar.
- La tirada empieza con las voces del juez: «¡Preparados!… ¡Tensa!… ¡Tira!». Tirar antes de tiempo anula la tirada; a la segunda vez, la tirada se da por perdida.
- Cuando se llama a un equipo tiene 3 minutos para presentarse completo. Si no se presenta, pierde el enfrentamiento y pasa el rival.
6. Seguridad
- Prohibido enrollar la soga en las manos, muñecas, cuerpo o cintura, y hacer nudos o lazos. El último de cada equipo puede pasarla por encima del hombro, pero nunca atarla.
- Prohibidos los guantes con resina o similares, el calzado con tacos o clavos.
- Hay que tirar de pie. Sentarse en el suelo a propósito, tumbarse o bloquear la soga con el cuerpo anula la tirada.
- Cada participante tira bajo su propia responsabilidad (los menores, bajo la de sus tutores). La organización no se hace responsable de las lesiones derivadas del juego.
7. Juez y reclamaciones
- Las decisiones del juez son definitivas. Las reclamaciones las hace el capitán del equipo, en el momento y con respeto.
- La organización puede modificar el horario o el formato, o suspender la competición, por causas meteorológicas o de seguridad.
8. Premios
- En las dos categorías habrá premio para los tres primeros equipos.
- La entrega de premios se hará en la plaza al terminar el torneo.
9. Datos e imágenes
- Los datos de la inscripción se utilizan únicamente para organizar el torneo, conforme a la política de privacidad del Ayuntamiento.
- Durante el torneo pueden tomarse fotografías y vídeos.
¡Nos vemos en la plaza!